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[版本资讯] Minecraft Java版 1.12 (多彩世界更新) 特性列表

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发表于 2017-5-12 04:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a20001017 于 2017-6-24 19:38 编辑


                               
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修订并翻译自英文Minecraft Wiki http://minecraft.gamepedia.com/1.12
与中文Minecraft Wiki同步 http://minecraft-zh.gamepedia.com/1.12

感谢诸多热心玩家的付出。



1.12多彩世界更新的首个正式版,是Minecraft于2017年6月7日发布的一个重大更新。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。
常规
进度
  • 取代成就
  • 可通过JSON文件自定义
  • 多标签界面
    • 5个标签(支持更多):
      • Minecraft:游戏的核心与故事。
      • 冒险:冒险、探索与战斗。
      • 下界:记得带夏装。
      • 末地:还是开始了?
      • 农牧业:世界无处没有朋友与美食。
    • 不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
    • 数据驱动的界面,可控制位置与布局。
  • 支持配方、战利品表、经验和函数形式的奖励。
    • 原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
  • 当完成进度时会弹出提示框提示玩家
    • 新的弹出效果
    • 有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
  • 进度图标允许使用数据值
    • 特别地,icon从字符串变成了目标
      • 其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

  • 在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

控制
  • 为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项
  • 添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。

创造模式
  • 加入了“已保存的工具栏”标签。
  • 可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
    • 可以保存最多9种物品快捷栏组合。
    • 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。


函数
  • 添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
  • 函数格式为指令列表,一行一条指令,不得以/符号开头,可以使用#注释。

JSON格式
  • 添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  • 添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定按键映射。

菜单界面
  • 可以点击版权文本来查看制作人员




      复述功能
      • 按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
        • 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
      • 切换复述功能时会显示弹出通知
      • 复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
      • 当复述功能不可用时会显示一条消息

      NBT标签
      • LastExecution(long):
        • 储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
      • LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
        • 二者记录使其繁衍的实体的UUID。
      • recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家看到就像配方书信息那样格式化。
        • isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1
        • isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
          • unlocked
        • toBeDisplayed(列表):
          • 存储玩家解锁但尚未浏览的配方
          • 用于播放新配方解锁时的动画
        • recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
          • displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

      • Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
        • 如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
      • seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
      • ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
      • UpdateLastExecution(字节):
        • 默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。


      配方书
      • 达到条件时解锁的合成配方目录
      • 当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
        • 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
      • 当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
        • 这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品
      • 如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

      声音
      • 新的音符盒音色
      • 新的声音效果
        • 鹦鹉
        • 幻术师
        • 抛出钓鱼竿
        • 收回钓鱼竿
        • 扔出末影之眼
        • 末影之眼碎掉或变成掉落物
        • 将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
        • 安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
        • 划船的声音
        • 玩家落水
        • 玩家燃烧


      闪烁标语
      • “Don't feed chocolate to parrots!”(不要给鹦鹉喂巧克力!)
      • “The true meaning of covfefe”(covfefe的真实含义)(特指美国总统特朗普的一条神秘推特)
      • “An illusion! What are you hiding?”(这是幻术!你在隐藏什么?)
      • "Something's not quite right..."(有些不对劲… )

      教学提示
      • 只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
        • 按玩家账号保存,保存在options.txt中。
          • 名字:tutorialStep
          • 条件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none



      方块
      混凝土
      • 有16种不同染料的颜色
      • 当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

      混凝土粉末
      • 有16种不同染料的颜色
      • 受重力的影响(像沙子和沙砾)。
      • 当它接触水,会变成混凝土。
      • 由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

      带釉陶瓦
      • 有16种不同染料的颜色
      • 将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
      • 可以以4个方向放置:北,南,西,东。
        • 当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
      • 附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

      命令
      • @s
        • 在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
      • /advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]
        • 可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
        • 此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"
          • "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。
          • "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。
          • "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。
          • "through" - 以上两者
          • "only" - 仅指定进度,没有其余的。
        • 例子:
          •    /advancement grant dinnerbone until story/elytra
          •    /advancement revoke dinnerbone everything

      • /recipe <give|take> [player] <name|*>
        • 可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方
        • 当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
      • /reload
        • 用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表
        • 单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。
        • 不能用命令方块执行。


      游戏规则
      • /gamerule announceAdvancements
        • 默认为true
        • 切换进度的通知,取代了server.properties
      • doLimitedCrafting
        • 默认关闭
        • 开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
      • maxCommandChainLength
        • 默认为65536。
        • 数字决定了连锁型命令方块运行的限度。


      物品
      知识之书
      • 一本绿色的书。
      • 目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。
      • 一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
        • 当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。


      刷怪蛋
      • 鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

      生物
      幻术师
      • 新的刌民。
      • 会给予玩家20秒的
      • 失明效果,然后向玩家射箭。
        • 其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
      • 会召唤和自己一模一样的幻影。
      • 本体会隐身。
        • 所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
      • 该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
      • 攻击玩家和村民。

      鹦鹉
      • 可用种子驯服
      • 会四处飞,累的时候会坐下
      • 跟随并聚集在附近的生物旁
      • 能模仿其他生物发出的声音
      • 附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
      • 如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡。
      • 因食用曲奇而死亡的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒,尽管鹦鹉的死亡并不是因为中毒。
      • 如果玩家喂给一个被驯服的鹦鹉曲奇,那么就会显示信息“''鹦鹉被<玩家>杀死了''”。
      • 右键点击动作可用:
        • 鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
      • 玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
        • 若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
        • 会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
      • 拥有6(

                                       
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        )的生命值
      • 拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

      更改
      常规
      成就
      • 被移除,并被进度所取代。

      控制
      • 按下F1会隐藏所有弹出通知

      合成
      • 当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

      创造模式
      • 将材料标签合并到杂项标签中。

      Java版本
      • 自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

      语言
      • 许多之前被锁定为英语的文本现在可以翻译。

      移动
      • 玩家后退时身体面向正前方。
        • 这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。


      NBT格式
      • 改进了NBT在指令中的解析。
        • 关键句现在能够被(可选地)用引号引用,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]
        • 未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test
        • 以前在列表中可选的索引现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
        • 空标签名、空值不再被允许使用
      • 改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

      优化
      • 对创造模式的搜索功能进行了大幅度优化。
      • 优化区块加载。

      闪烁标语
      • “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

      方块
      羊毛
      • 新的配色材质。

      旗帜
      • 新的配色材质。
      • “Chief Fess”(顶横条)和“Base Fess”(底横条)旗帜现在更名为“Chief”和“Base”旗帜。


      • 当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
      • 现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
      • 现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
        • 玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
        • 如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
          • 玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
      • 加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
      • 现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
      • 床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

      命令方块
      • 现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。
        • 现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。
      • 优化了命令方块中的错误条件
      • 命令方块中使用Tab来自动补全的命令名称不再有/的前缀。

      栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆
      • 现在可以和楼梯连接了

      硬化粘土
      • 重命名为陶瓦

      岩浆块
      • 火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

      音符盒
      • 当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。


      • 现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

      潜影盒
      • 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
      • 紫色潜影盒没有改变颜色。

      楼梯
      • 楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了
        • 这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接



      生物

      • 身上的羊毛有了新的配色材质

      潜影贝
      • 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套
      • 紫色潜影贝的颜色未改变。

      凋灵
      • 无法再破坏末地折跃门方块和活塞臂。

      僵尸
      • 新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签
        • 玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID
        • 使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度




评分

参与人数 21人气 +27 金粒 +189 收起 理由
ranick + 1 MCBBS有你更精彩~
Roach丶L + 5 MCBBS有你更精彩~
Little_cow + 1 MCBBS有你更精彩~
277590561 + 1 MCBBS有你更精彩~
蔚然星空 + 1 很棒的作品!
光辉li + 1 很棒的作品!
我好牛b + 1 MCBBS有你更精彩~
falsh_asan + 2 不管你如何jump,我始终不更新
—Zoroark— + 1 MCBBS有你更精彩~
88955287 + 1 MCBBS有你更精彩~
502mc + 1 MCBBS有你更精彩~
nswdxyxpg + 1 MCBBS有你更精彩~
Smokey_Days + 3 + 20 (出来了?真是不给人半点活路_(:зゝ∠)_.
不要撞见苦力怕 + 1 + 15 如果你在配方书内搜索“excited”,你的游.
wangtianen + 1 + 20 很棒的作品!
我是小苦 + 1 + 15 MJ:我们添加了更多的特性!
ff98sha + 4 + 50 MCBBS有你更精彩~
言之安 + 3 MJ 你尽管学指令
Java_command + 2 + 35 MCBBS有你更精彩~
小阿狸.... + 25 我们有更多颜色床睡龙了

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发表于 2017-5-12 05:33:23 | 显示全部楼层
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

在使用阅读聊天文本和系统消息或者仅阅读系统信息模式时是会阅读的

点评

我也觉得是这么回事  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:03
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发表于 2017-5-12 05:49:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 langyo_v3 于 2017-5-12 06:04 编辑
现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

我们来玩蹦♂床吧

当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

至少清理工作台中物品挺方便的,但也只有工作台能有这特权…

isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

官方逼死Mod/插件系列

点评

What happen if i feed chocolate to it?  详情 回复 发表于 2017-6-15 08:45
第二项好像又干掉了某插件……  详情 回复 发表于 2017-5-12 06:17
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发表于 2017-5-12 06:17:21 | 显示全部楼层

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(蹲在角落静静地哭泣ing)  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:03

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
langyo_v3 + 1

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发表于 2017-5-12 11:20:33 | 显示全部楼层
又有新的宠物了,可喜可贺。

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不要太难遇到=-=  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:04
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发表于 2017-5-12 11:56:22 | 显示全部楼层
表示1.11还没玩清楚,1.12又来了一堆特性(BUG

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哈哈哈哈O(∩_∩)O,有道理,继1.9之后Jeb感觉高产似那啥  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:05

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
langyo_v3 + 1

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发表于 2017-5-12 12:15:55 | 显示全部楼层
“多标签界面”后面多了一个空白的list项

另外“@s    在任一命令中执行一个实体。”读起来也很怪异。

点评

Mojang这么做肯定有它的原因。。。。。慢慢适应吧=-=  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:06
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发表于 2017-5-12 12:19:49 | 显示全部楼层
太好了 现在MC原版越来越完善, 官方逼死MOD/插件 游戏体验更加丰富了

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哈哈,同感,愿mc发展的越来越好(不过更新枪械或者核弹绝对是Tan90°)  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:07
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发表于 2017-5-12 15:16:32 | 显示全部楼层
然而并没有附魔发射器233

点评

我们来想象一下。。。。。。 (我向敌人发射了一个随机附魔) (敌人的武器收到锋利99的效果影响) (敌人距离你还有1格) 算了我简直不敢想  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:09

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
袋里的鲨 + 1 想恶魂塔的那波人疯了

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发表于 2017-5-13 09:42:15 | 显示全部楼层
卧槽????1.11还没来及玩,1.12就出了
不过1.12这更新的内容不是很多啊

点评

更新,永远不在于新物品,新生物 而是在于新特性~ o(* ̄▽ ̄*)ブ (哥们你头像真心帅啊)  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:10
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发表于 2017-5-13 13:49:07 | 显示全部楼层
配方书都出来了,相当值得期待呢

点评

以后终于不用一边躲在两格高一格宽的小洞里一边祈祷没有玩家或者苦力怕经过一边颤抖的上网找配方了,新手的福音  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:12
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发表于 2017-5-13 14:40:32 | 显示全部楼层
1.12新特性(BUG)值得拥有,我继续研究1.11...

点评

据说以后放置画时,会优先刷出来你最常用的  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:13
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发表于 2017-5-13 15:28:14 | 显示全部楼层
Mojang: Added some new bugs

点评

And removed Herobrine  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:13
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发表于 2017-5-13 15:55:11 | 显示全部楼层
如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语


你们搞的这个特性啊,

点评

“搞”这动词本义:做,干,办,弄,作者在这里没有使用司空见惯的“做”,而是使用了“搞”生动传神的体现了其对MC特性的无奈,而尾部的“啊”则更将这淡淡的惆怅加深几分,短短9个字,一个逗号,7个撇,12个横,14  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:23
亦可赛艇啊  详情 回复 发表于 2017-6-10 12:54

评分

参与人数 1金粒 +1 收起 理由
Haisu + 1 难道不应该自动戴上黑框眼镜来滋瓷一下?.

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发表于 2017-5-13 23:04:25 | 显示全部楼层
make a big news

点评

No wave in my brain,I even want to destory the Mojang's base (一不小心把这个帖子的帖全都评论了一遍,好有成就感O(∩_∩)O)  详情 回复 发表于 2017-7-26 10:24
Jeb:I'll add more new bugs in future minecraft 手动滑稽  详情 回复 发表于 2017-5-30 14:39

评分

参与人数 2人气 +1 金粒 +6 收起 理由
GLOK17 + 1 + 5 News 是另一个单词。新闻。
kuangwenxin + 1 news不可数

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